martes, 23 de abril de 2013

Internet por WiFi


Materiales:

cable cruzado
Switch
Pc

Procedimiento:

Primero se cambia el grupo de trabajo de todas las computadoras que se van a conectar en la red (en nuestro caso fue JARIPEOS), después se reiniciaban las maquinas, luego en la computadora que se va unir a la red tiene que colocarle la contraseña
después en abrir centros de redes y recursos compartidos, configuración de adaptador
escogemos la conexión de red, le damos doble clic, después nos vamos a propiedades y elegimos en la opción de uso compartido
y le damos en la primer opción que dice permitir a los usuarios de otras redes se conecten atraves de la conexión a Internet de este equipo
por ultimo checamos que todas las maquinas de nuestra red tengan Internet

Conclusiones:
Mis conclusiones sobre esta practica son que el aprender a poder compartir Internet atravez de una red por vía Wifi es necesaria para que todas puedan conectarse a Internet por medio de una sola, para que sea una manera mas cómoda

lunes, 22 de abril de 2013

comparticion de impresora

Utilizamos

4 Computadoras
4 Cables rectos
1 Switch
1 Impresora

Procedimiento
primero a todas las computadoras en red le cambiamos el equipo de trabajo, (nosotros le pusimos jaripeos)
despues se reinicio la maquina, despues conectamos los cables a la computadora y al switch


luego le configuramos la IP a una estatica, para esto primero le ponemos en Abrir centro de redes y recursos compartidos,
una vez alli le damos en cambiar configuracion de adaptador, le damos click en nuestra conexion de red y le damos con click derecho en propiedades, y en donde dice protocolo de internet vercion 4 (TCP/IPv4) le damos doble click y le ponemos en la opcion de usar la siguiente direccion de ip, y le colocamos en el cuadro 192.168.1.(los numero que queramos) por ejemplo 192.168.1.01, 192.168.1.02, 192.168.1.03, etc, pero es necesario que cada computadora tenga una diferente.


por ultimo el profe ya habia compartido la impresora que se hace dandole click derecho en la impresora y en la opcion compartir se comparte.
despues abrimos en donde dice red, y seleccionamos la que tiene compartida la impresora, le damos doble click a la impresora y se instalaran unos archivos .dll que sirven para que podamos imprimir. luego ya podemos mandar a imprimir desde la impresora compartida

conclusiones:
mis conclusiones son que este procedimiento es muy sencillo y ademas necesario para las personas que tenemos una impresora y queremos mandar a imprimir desde otra sin necesidad de imprimir desde solo 1 maquina, como en los cibers, mandan a imprimir desde todas las maquinas a solo una impresora, esto nos ahorra tiempo y es una manera mas comoda

sábado, 20 de abril de 2013

Roceta

Para poder armar una necesitamos

1 roceta
1 cable utp
1 conector RJ45
1 multimetro

Procedimiento
para esto necesitamos en un lado del cable conectar el cable al conector en forma recta,

después con el multimetro colocamos una pinta en el pin uno del cable y con la otra tenemos que buscar un pin en la roceta, cuando suene debemos colocar el cable, y asi se hace hasta el pin 8.


Cuando ya tengamos el lugar de cada cable debemos sumirselo con una tarjeta, para terminar necesitamos cortarle el sobrante del cable con un cutter, y luego podemos cerrar la roceta



Conclucion:
mi conclucion es nos puede ayudar este cable ya que si tenemos un cable cruzado, este lo desencruza y podemos tener un cable recto para poder usarlo en concentradores como switch, hubs, etc

Packet Tracer

Accesorios

primero debemos crear una computadora virtual y se hace dandole click en dispositivos finales en la parte inferior izquierda de la ventana del programa, a su lado seleccionaremos la computadora que se necesite

de esta manera podemos colocar mas computadoras de la misma manera y las podemos comunicar en conexiones que se encuentra arriba de dispositivos finales, al igual que en las computadoras tenemos opciones de cables los cuales podemos utilizar, cuando no sepamos podemos seleccionar la primer opcion de conexion automatica


para poder modificar nuestra computadora virtual y poderle colocar accesorios necesitamos darle doble click a nuestra computadora, y en donde dice fisico, podemos colocarle los accesorios que queramos


IP

Esto es necesario para poder comunicar 2 o mas computadoras y se modifica dandole doble click en una computadora, seleccionamos donde dice config y le damos click en la opcion de FastEthernet, alli buscamos donde dice configuracion de IP y seleccionamos estatico y le ponemos esta direccion 192.168.1.(dos numeros que queramos), despues por automatico se aparecera ma mascara de subred, y le damos aceptar.
tambien es muy importante saber que cuando se quiere hacer una conexion la IP de las computadoras que esten en esa red tengan IP diferentes, de lo contrario no se podra hacer la conexion, ejemplo, una puede ser 192.168.1.01, otra 192.168.1.02, otra 192.168.1.02, etc.


Comunicación

para esto se necesita crear dos computadoras virtuales con un cable de cobre cruzado tipo Ethernet, 
despues necesitamos configurar la IP

para poder saber si esta bien la conexion debemos seleccionar en la parte derecha de la ventana del programa donde dice agregar PDU simple

le damos click en el icono, despues en una computadora y luego en la otra, si esta bien debera aparecer en la parte inferior derecha este mensaje

Switch

para esto debemos insertar un switch en donde dice switch, alado de ruteadores en la parte inferior izquierda, y colocar las computadoras que se necesiten
despues tenemos que configurar la IP

luego, enviamos un mensaje, pero esta vez tenemos que hacer que el mensaje le llege a todas las computadoras y se hace dandole click encada una de las computadoras y se debera aparecer en el siguiente mensaje

Protocolo FTP

Esto se hace dándole doble click en una computadora, después seleccionamos donde dice escritorio, y luego en símbolo del sistema

por ultimo en la pantalla negra le ponemos help y se nos apaecera una lista de comandos con una descripcion brebe de lo que hace cada comando, los cuales podemos escribir en la misma pantalla


Conclusion

mi conclucion es que este programa es muy util, ya que nos permite poder hacer redes y probar su conexión de manera virtual y así podremos saber cuando hagamos una coneccion física los componentes que se necesitan y las cosas que tenemos que configurar

Platica del 21/03/13


Conclusión:

mi conclusión es que este tema es necesario comprender y también verdaderamente poderlo llevar en la practica, ya que así podremos poder tener una mejor calidad de vida, aumentando nuestro autoestima invitándonos a reflexionar de las cosas que debemos empezar a hacer


miércoles, 10 de abril de 2013

Concentradores

Pasos:


1.- Primero conectamos los cables a las computadoras
2.- Conectamos el cable al Switch
3.- Verificamos que los focos del Switch esten encendidos
4.- Nos vamos a equipo, y verificamos que tengamos señal en conexiones de red



Concluciones:
mis concluciones son que debemos aprender a conectar muchas computadoras a un concentrador como un Switch o Hub, por que esto nos permite poder hacer una conexion de red en varias computadoras y poderlas comunicar, saber que son importantes para hacer este tipo de conexion los cables rectos y el switch o Hub

Cable recto

Materiales


2 conectores RJ-45
1 cable UTP nivel 5
1 pinsa ponchadora


Procedimiento


1.- Cortar el cable
2.- Acomodar los cables
3.- Meter los cables en orden en el conector
4.- Ponchar el cable
5.- Probarlo



Concluciones:
mis concluciones es que es importante poder aprender a construir este cable con la combinacion de colores adecuada, ya que este cable nos permite conectar una computadora a un concentrador como Switch o Hubs y asi poder construir una red la cual pueda funcionar correctamente

RJ-45


RJ-45
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones deteléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.






Conexión


Tipos de cable
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado. 


Cable directo 568B


Cable cruzado
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.
Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribución 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribución Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante B1). Esto se realiza para que el TX ( transmisión) de un equipo esté conectado con el RX ( recepción) del otro y a la inversa; así el que "habla" ( transmisión) es "escuchado" ( recepción).
Cable cruzado 568A/568B


Conectores RJ45
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 Ó 5) llevarán un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.Existen dos maneras de unir el cable de red con su respectivo terminal RJ45, el crimpado o pochado se puede hacer de manera manual (crimpadora de tenaza) o al vacío sin aire mediante inyectado de manera industrial. La Categoría 5e / TIA-568B recomienda siempre utilizar latiguillo inyectado para tener valores ATT y NEXT fiables. Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales:
Norma A
1.    Blanco/verde
2.    Verde
3.    Blanco/Naranja
4.    Azul
5.    Blanco/Azul
6.    Naranja
7.    Blanco/Marrón
8.    Marrón
Norma B
1.    Blanco/Naranja
2.    Naranja
3.    Blanco/Verde
4.    Azul
5.    Blanco/Azul
6.    Verde
7.    Blanco/Marrón
8.    Marrón
Conexión entre conmutadores y concentradores
Dispositivos diferentes; en tal caso se pueden utilizar normas AA o BB en los extremos de los cables:
Una punta (Norma B)
En el otro lado (Norma B)
Blanco Naranja
Blanco Naranja
Naranja
Naranja
Blanco Verde
Blanco Verde
Azul
Azul
Blanco Azul
Blanco Azul
Verde
Verde
Blanco Marrón
Blanco Marrón
Marrón
Marrón
Conexión directa PC a PC a 100 Mbps
Si sólo se quieren conectar 2 PC, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB. Es lo que se conoce como un cable cruzado de 100. El estándar que se sigue es el siguiente:

Comunicación de una PC con otra PC


Comunicación de una PC con otra PC


Protocolo de comunicación  RS232
Objetivo: comunicar dos computadoras utilizando el puerto de comunicación com1
En parejas: investigar el protocolo y la configuración del cable para comunicar dos equipos.

Material:

5 metros  cable UTP-nivel 5
2 Conectores db9 hembra
2 conchas para db9

Herramientas:

1 Cautin 40 watts
1 metro de soldadura 60/40
1 Pinza de punta
1 cutter

Software:

Hiperterminal



RS-232

RS232 (Recommended Standard 232, también conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para el intercambio de una serie de datos binariosentre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.

En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de interconexión entre los mismos, se requerirá la conexión de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza una conexión entre los dos DTE sin usar módem, por ello se llama: null módem ó módem nulo.
El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9, o popularmente también denominados DB-9), más barato e incluso más extendido para cierto tipo de periféricos (como el ratón serie del PC).

Conexiones (Desde la perspectiva del DTE)
En la siguiente tabla se muestran las señales RS-232 más comunes según los pines asignados:
Señal
Host
Common Ground
G
7
5
4
4,5
6
3,4
Transmitted Data
TD
2
3
6
3
8
2
Received Data
RD
3
2
5
6
9
5
Data Terminal Ready
DTR
20
4
3
2
7
1
Data Set Ready
DSR
6
6
1
7
5
6
Request To Send
RTS
4
7
8
1
4
-
Clear To Send
CTS
5
8
7
8
3
-
Carrier Detect
DCD
8
1
2
7
10
-
Ring Indicator
RI
22
9
1
-
2
-

Construcción física
La interfaz RS-232 está diseñada para imprimir documentos para distancias cortas, de hasta 15 metros según la norma , y para velocidades de comunicación bajas, de no más de 20 kbps. A pesar de esto, muchas veces se utiliza a mayores velocidades con un resultado aceptable. La interfaz puede trabajar en comunicación asíncrona o síncrona y tipos de canal simplex, half duplex o full duplex. En un canal simplex los datos siempre viajarán en una dirección, por ejemplo desde DCE a DTE. En un canal half duplex, los datos pueden viajar en una u otra dirección, pero sólo durante un determinado periodo de tiempo; luego la línea debe ser conmutada antes que los datos puedan viajar en la otra dirección. En un canal full duplex, los datos pueden viajar en ambos sentidos simultáneamente. Las líneas de handshaking de la RS-232 se usan para resolver los problemas asociados con este modo de operación, tal como en qué dirección los datos deben viajar en un instante determinado.
Si un dispositivo de los que están conectados a una interfaz RS-232 procesa los datos a una velocidad menor de la que los recibe deben de conectarse las líneas handshaking que permiten realizar un control de flujo tal que al dispositivo más lento le de tiempo de procesar la información. Las líneas de "hand shaking" que permiten hacer este control de flujo son las líneas RTS y CTS. Los diseñadores del estándar no concibieron estas líneas para que funcionen de este modo, pero dada su utilidad en cada interfaz posterior se incluye este modo de uso.

Los circuitos y sus definiciones
Las UART o U(S)ART (Transmisor y Receptor Asíncrono Universal) se diseñaron para convertir las señales que maneja la CPU y transmitirlas al exterior. Las UART deben resolver problemas tales como la conversión de voltajes internos del DCE con respecto al DTE, gobernar las señales de control, y realizar la transformación desde el bus de datos de señales en paralelo a serie y viceversa. Debe ser robusta y deberá tolerar circuitos abiertos, cortocircuitos y escritura simultánea sobre un mismo pin, entre otras consideraciones. Es en la UART en donde se implementa la interfaz.
Generalmente, cuando se requiere conectar un microcontrolador (con señales típicamente entre 3.3 y 5 V) con un puerto RS-232 estándar, se utiliza un driver de línea, típicamente un MAX232 o compatible, el cual mediante dobladores de voltaje positivos y negativos, permite obtener la señal bipolar (típicamente alrededor de +/- 6V) requerida por el estándar.
Para los propósitos de la RS-232 estándar, una conexión es definida por un cable desde un dispositivo al otro. Hay 25 conexiones en la especificación completa, pero es muy probable que se encuentren menos de la mitad de éstas en una interfaz determinada. La causa es simple, una interfaz full duplex puede obtenerse con solamente 3 cables.
Existe una cierta confusión asociada a los nombres de las señales utilizadas, principalmente porque hay tres convenios diferentes de denominación (nombre común, nombre asignado por la EIA, y nombre asignado por el CCITT).
En la siguiente tabla se muestran los tres nombres junto al número de pin del conector al que está asignado (los nombres de señal están desde el punto de vista del DTE (por ejemplo para Transmit Data los datos son enviados por el DTE, pero recibidos por el DCE):
PIN
EIA
CCITT
E/S
Función DTE-DCE
1
CG
AA 101
Chassis Ground
2
TD
BA 103
Salida
Transmit Data
3
RD
AA 104
Entrada
Receive Data
4
RTS
CA 105
Salida
Request To Send
5
CTS
CB 106
Entrada
Clear To Send
6
DSR
CC 107
Entrada
Data Set Ready
7
SG
AB 102
---
Signal Ground
8
DCD
CF 109
Entrada
Data Carrier Detect
9*
Entrada
Pos. Test Voltage
10*
Entrada
Neg. Test Voltage
11
(no tiene uso)
12+
SCDC
SCF 122
Entrada
Sec. Data Car. Detect
13+
SCTS
SCB 121
Entrada
Sec. Clear To Send
14+
SBA 118
Salida
Sec. Transmit Data
15#
TC
DB 114
Entrada
Transmit Clock
16+
SRD
SBB 119
Entrada
Sec. Receive Data
17#
RC
DD 115
Entrada
Receive Clock
18
(no tiene uso)
19+
SRTS
SCA 120
Salida
Sec. Request To Send
20
DTR
CD 108,2
Salida
Data Terminal Ready
21*
SQ
CG 110
Entrada
Signal Quality
22
RI
CE 125
Entrada
Ring Indicator
23*
DSR
CH 111
Salida
Data Rate Selector
CI 112
Salida
Data Rate Selector
24*
XTC
DA 113
Salida
Ext. Transmit Clock
25*
Salida
Busy
En la tabla, el carácter que sigue a los de número de pin:
·         Raramente se usa (*).
·         Usado únicamente si se implementa el canal secundario (+).
·         Usado únicamente sobre interfaces sincrónicas(#).
También, la dirección de la flecha indica cuál dispositivo, (DTE o DCE) origina cada señal, a excepción de las líneas de tierra (---).
Sobre los circuitos, todos los voltajes están con respecto a la señal de tierra.
Las convenciones que se usan son las siguientes:
Voltaje
Señal
Nivel Lógico
Control
+3 a +15
Espacio
0
On
-3 a –15
Marca
1
Off
Los valores de voltaje se invierte con respecto a los valores lógicos. Por ejemplo, el valor lógico positivo corresponde al voltaje negativo. También un 0 lógico corresponde a la señal de valor verdadero ó activada. Por ejemplo, si la línea DTR está al valor 0 lógico, se encuentra en la gama de voltaje que va desde +3 a +15 V, entonces DTR está listo (ready).
El canal secundario a veces se usa para proveer un camino de retorno de información más lento, de unos 5 a 10 bits por segundo, para funciones como el envío de caracteres ACK o NAK, en principio sobre un canal half duplex. Si el módem usado acepta esta característica, es posible para el receptor aceptar o rechazar un mensaje sin tener que esperar el tiempo de conmutación, un proceso que usualmente toma entre 100 y 200 milisegundos.

Características eléctricas de cada circuito
Los siguientes criterios son los que se aplican a las características eléctricas de cada una de las líneas:
1.    La magnitud de un voltaje en circuito abierto no excederá los 25 V.
2.    El conductor será apto para soportar un corto con cualquier otra línea en el cable sin daño a sí mismo o a otro equipamiento, y la corriente de cortocircuito no excederá los 0,5 A.
3.    Las señales se considerarán en el estado de MARCA, (nivel lógico “1”), cuando el voltaje sea más negativo que - 3 V con respecto a la línea de Signal Ground. Las señales se considerarán en el estado de ESPACIO, (nivel lógico ”0”), cuando el voltaje sea más positivo que +3 V con respecto a la línea Signal Ground. La gama de voltajes entre -3 V y +3 V se define como la región de transición, donde la condición de señal no está definida.
4.    La impedancia de carga tendrá una resistencia a DC de menos de 7000 Ω al medir con un voltaje aplicado de entre 3 a 25 V pero mayor de 3000 Ω cuando se mida con un voltaje de menos de 25 V..
5.    Cuando la resistencia de carga del terminal encuentra los requerimientos de la regla 4 anteriormente dicha, y el voltaje del terminal de circuito abierto está a 0 V, la magnitud del potencial de ese circuito con respecto a Signal Ground estará en el rango de 5 a 15 V.
6.    El driver de la interfaz mantendrá un voltaje entre -5 a –15 V relativos a la Signal Ground para representar una condición de MARCA. El mismo driver mantendrá un voltaje de entre 5 V a 15 V relativos a Signal Ground para simbolizar una señal de ESPACIO. Obsérvese que esta regla junto con la Regla 3, permite 2 V de margen de ruido. En la práctica, se utilizan –12 y 12 V respectivamente.
7.    El driver cambiará el voltaje de salida hasta que no se excedan 30 V/µs, pero el tiempo requerido a la señal para pasar de –3 V a +3 V de la región de transición no podrá exceder 1 ms, o el 4% del tiempo de un bit.
8.    La desviación de capacitancia del terminal no excederá los 2500 pF, incluyendo la capacitancia del cable. Obsérvese que cuando se está usando un cable normal con una capacitancia de 40 a 50 pF/Pie de longitud, esto limita la longitud de cable a un máximo de 50 Pies, (15 m). Una capacitancia del cable inferior permitiría recorridos de cable más largos.
9.    La impedancia del driver del circuito estando apagado deberá ser mayor que 300 Ω.
Existen en el mercado dos circuitos integrados disponibles, (los chips 1488 y 1489) los cuales implementan dos drivers y receptores TTL, (4 por chip), para una RS-232 de forma compatible con las reglas anteriores.



Procedimiento

Primero pelamos 3 cables de los extremos del cable UTP-nivel 5, en nuestro caso fue el azul, verde y naranja, luego tomamos el conector db9 hembra y en la parte de atrás observamos unos pines que van del 1 al 9, primero tomamos la soldadura y en cada pin pusimos los cables correspondientes, y con la ayuda del cautín soldamos el cable naranja en el numero 2, el cable verde en el 3, y el cable azul en el 5, en el otro extremo usamos el cable verde en el 2, el naranja en el 3 y el azul igual en el 5. Se hizo de esta manera por que el cable naranja de un lado transmitía datos y del otro lado los recibía, el verde de un lado recibía datos y del otro los transmitía y el cable azul limpiaba para enviar. Le colocamos las conchas, colocamos cada pieza para poder armarla. Después conectamos los cables, cada extremo en cada computadora, luego  instalamos el programa Hiperterminal, lo buscamos y le configuramos, le cambiamos el nombre de la red y el icono, en donde dice conectar usando elegimos COM1, en donde dice configuraciones de puerto en bits por segundo le pusimos 9600, en control de flujo ninguno. Por ultimo probamos la conexión escribiendo en cada computadora, se deberán ver en las 2 pantallas, eso quiere decir que pueden recibir y enviar datos sin problemas.